Die Bayerische Staatsbibliothek eröffnet die Insel der Information in Second Life
Die Bayerische Staatsbibliothek eröffnete heute auf der Insel der Information ihr neues Onlineangebot in Second Life, das vollständig von uns konzipiert und realisiert wurde.
Zum 450jährigen Jubiläum präsentiert die Bayerische Staatsbibliothek eine neue Dimension ihrer digitalen Informationsservices. Auf einer eigenen Präsenz in der virtuellen Welt Second Life wird die Bayerische Staatsbibliothek zukünftig ausgewählte Webdienste und Highlights ihres einzigartigen Bestandes präsentieren und ein Kommunikationsforum für Bibliotheksnutzer bieten.
Die virtuelle Präsenz der Bayerischen Staatsbibliothek besteht aus einem weitgehend originalgetreuen Nachbau des berühmten, 1832 bis 1843 erbauten Bibliotheks-Gebäudes an der Münchener Ludwigstraße. Grundriss und Außenfassaden sind maßstabsgetreu den Originalbauten nachempfunden. Im Inneren des Gebäudes wurde das historische Treppenhaus, der Fürstensaal, der Friedrich-von-Gärtner-Saal sowie der Marmorsaal entsprechend der Originalvorlage mit State-of-the-Art 3D-Technologie nachgebildet. Besonders das Treppenhaus beeindruckt dabei durch seine detailgetreue Umsetzung.
Im Fürstensaal sind einige wertvolle Handschriften und historische Druckwerke aus den Beständen der Bayerischen Staatsbibliothek ausgestellt, in denen man sogar virtuell blättern kann. Weitere virtuelle Exponate sind im großen Lesesaal zu sehen, der ebenfalls detailgetreu dem Original an der Ludwigstraße nachempfunden wurde. Eine virtuelle Tafelausstellung informiert über die bewegte Geschichte der Staatsbibliothek seit ihrer Gründung 1558.
Flash, Kids und viele neue Welten:
Markus Bokowsky berichtet von der Virtual Worlds Conference
In Real Life New York fand Anfang April zum zweiten Mal die Ostküsten-Ausgabe der Virtual Worlds Conference statt. Gegenüber dem letzten Jahr hatte sich die Anzahl der Aussteller und Teilnehmer mehr als verdoppelt. Über 1200 Fachbesucher konnten Einblick in die momentan entstehenden neuen Metaversen nehmen und die 36 zumeist qualitativ hochwertigen Vorträge verfolgen. Die Konferenz hatte diesmal ihren Schwerpunkt auf Welten für Kinder und Jugendliche. So beschäftigten sich auch die beiden Keynotes von Mattel (Barbie Girl) und MTV (MTV, Nickelodeon) mit den jeweils neuesten Entwicklungen virtueller Welten für die eigenen Marken. Und da kommt einiges auf uns zu. Barbie World wird einen kostenpflichtigen V.I.P. Modus bekommen, MTV für die populärsten Formate jeweils eigene Welten kreieren. Die erfolgreiche Kinderplattform Neopets wird mit Netopia ebenfalls eine eigene Virtuelle Welt erhalten.

Eigene Welten für Marken mit hoher Identifikationsstärke und starker Bindungskraft innerhalb der Nutzerschaft zu schaffen war einer der zu beobachtenden Megatrends der Konferenz. Neben dem Kinder- und Jugendmarkt ist diese Tendenz bei vielen Unternehmen zu beobachten. Die besten Chancen haben sicherlich Anbieter aus der Entertainment Branche, die nicht nur über attraktiven Content verfügen, sondern auch die Kommunikationskanäle besitzen um ihre Welten mit dem nötigen Nachdruck zu bewerben.

Das dritte große Thema in NY waren flashbasierte Welten, die ohne Installation eines eigenen Clients im Browser laufen. Urvater dieser Gattung - und seit Jahren erfolgreich - ist Habbo Hotel. Die optisch beste Welt ist Gaia Online gelungen. Ein interessanter Newcomer ist freggers.com die demnächst in die publik beta gehen werden.

Und wo bleibt Second Life bei all dem?
Second Life selbst war Gegenstand nur weniger Vorträge, schwang im Subtext aber immer mit. Fast jeder Besucher der Konferenz hatte einen Second Life Account, spontane Umfragen zu anderen Welten ergaben meist spärlichere Resultate. Fest steht, SL war nur der Anfang, das Metaversum wird weiter wachsen, weitere Player werden den Markt betreten, 2008 wird den Launch vieler neuer Welten sehen. Nicht alle werden überleben, aber einige werden bleiben und unser virtuelles Leben bereichern.
Mal sehen, was sich bis zum 27. Mai noch tun wird, dann trifft sich die Branche in Europa, auf der Metaverse 08 in Karlsruhe.
SIMPromotion begrüßt die 1&1 AG als neuen Kunden
Start der 1&1 AG Second Life Werbekampagne exklusiv auf den Billboards von SIMPromotion.

Metaverse08: Program und Website online
Restart 2008: Die Metaverse08 RealWorld nimmt Gestalt an.
Willkommen im neuen Jahr allen Second Life und Virtual Worlds Begeisterten. Wir stecken mitten in den Vorbereitungen zur Metaverse08, die am 27. und 28. Mai im Kongresszentrum Karlsruhe stattfinden wird.
Die wichtigsten Neuerungen in Kürze.
1. Öffnung für andere Welten
Neben Second Life werden auf der Metaverse08 auch andere Virtuelle Welten eine Rolle spielen. Die Konferenz deckt damit einen breiteren Themenkomplex ab und möchte einen Umfassenden Einblick in die Einstatzmöglichkeiten Virtueller Welten bieten.
2. Business Orientierung
Der Einsatz Virtueller Welten im Unternehmenseinsatz wird der Schwerpunkt der Metaverse08 werden. Es wird aber auch wieder einen Technik Track geben.
3. Ein Ticket Drei Konferenzen
Die Metaverse08 wird paralell zur webinalewebinale und der Dynamic Languages World durchgeführt. Das tolle für alle Metaverse Besucher. Ihr Ticket gillt auch für die beiden anderen Konferenzen. Einmal zahlen, dreimal profitieren.
Wir sind momentan dabei das Program zu vervollständigen, es lohnt sich also immer mal wieder auf der Metaverse Seite vorbeizuschauen.
Neuer Kunde: Goethe Institut
Das Goethe-Institut, das weltweit tätige Kulturinstitut der Bundesrepublik Deutschland plant eine Niederlassung in Second Life zu eröffnen. Auf der Goethe-Insel in Second Life soll den Nutzern der virtuellen Welt, die sich für Deutschland und die deutsche Sprache interessieren zukünftig ein umfangreiches Veranstaltungs- und Informationsangebot präsentiert werden.
Konkret geplant sind regelmäßige Kulturveranstaltungen, Schulungs- und Lehrangebote in virtuellen Klassenräumen sowie Ausstellungen zu verschiedenen kulturellen Themen. In einem Künstleratelier soll deutschen Medienkünstlern Gelegenheit gegeben werden, eigene Projekte in einem Metaversum zu initiieren und in einem Kulturcafé soll den Besuchern Raum und Gelegenheit zur Kommunikation untereinander geboten werden.
Die Eröffnung des virtuellen. Goethe-Institut ist für das zweite Quartal 2008 vorgesehen. Bokowsky + Laymann Geschäftsführer Markus Laymann: „Wir freuen uns, dass sich das Goethe Institut für die Realisierung seiner Second Life Präsenz für unsere Agentur entschieden hat und bemühen uns, damit ein besonders positives Bild von Deutschland in Second Life zu vermitteln. Wir denken, dass gerade derartige Bildungsangebote eine wunderbare Bereicherung für Second Life sind.
Neuer Kunde: Bayerische Staatsbibliothek
Bayerische Staatsbibliothek - Schatzkammer des Wissens, Modernes Informationszentrum - Bald auch in Virtuellen Welten..
Mit mehr als acht Millionen Bänden und rund 89.000 Handschriften ist die Bayerische Staatsbibliothek eine der bedeutendsten Quellensammlungen der Welt, eine erstklassige Adresse, nicht nur für Wissenschaftler aus aller Herren Länder. Als zentrale Landesbibliothek pflegt, dokumentiert und archiviert sie das kulturelle Erbe und sichert mit ihrem Literaturangebot den Wissenschaftsstandort Bayern. Mit der Deutschen Bibiliothek in Frankfurtz a.M. und Leipzig, der Staatsbibliothek zu Berlin und weiteren Bibliotheken erfüllt sie die Aufgaben einer virtuellen, in der Realität fehlenden deutschen Nationalbibliothek. .
Rechtzeitig zum 450jährigen Jubiläum in diesem Jahr, wird die BSB ihre Repräsentanz in Second Life eröffnen und damit einmal mehr ihre Modernität und Fortschrittsfähigkeit beweisen. Da die Repräsentanz der Bayerischen Staatsbibliothek in Second Life "Insel der Information" wird am 7. März 2008 eröffnet werden. |