Studie zur Akzeptanz von Online-Spielen
Studie: Werbespiele sind beliebt
Online-Werbespiele haben sich offensichtlich
zu einem neuen Massenmedium entwickelt. Zu diesem Ergebnis kommt
eine unlängst veröffentlichte Studie des Bochumer Instituts
für angewandte Kommunikationsforschung (BIFAK).
Mit zunehmender Nutzung des WWW durch alle
Schichten der Bevölkerung hat auch das Angebot von Online-
und Download Werbespielen zugenommen. Das bislang wohl populärste
Beispiel darunter war wohl das bekannte Kultspiel Moorhuhnschießen,
das auf fast keinem PC fehlen durfte. Aber auch eine Reihe anderer
Unternehmen haben inzwischen schon erfolgreich Werbespiele eingesetzt.
Die Forscher des BIFAK haben im Rahmen der
Studie "Wirkung und Erfolgskontrolle von Werbespielen"
Nutzung, Akzeptanz und Verbreitung der so genannten Adgames, also
der kleinen Spiele, die sich jeder kostenlos aus dem Internet herunterladen
kann oder die direkt im Internet gespielt werden können, untersucht.
Insgesamt wurden dazu 9.745 Nutzer online befragt.
Hoher Nutzungsgrad und breite Akzeptanz.
Auf die Frage, nach dem Nutzungsgrad von Online- und Werbespielen
geben inzwischen bereits mehr als ein Drittel aller Befragten an,
mehrmals wöchentlich Adgames zu spielen.
Die schnelle Verbreitung von Werbespielen
erklärt sich ebenfalls durch die Studie. Mehr als die Hälfte
der Spieler hat das Werbespiel auch an Freunde und Bekannte weiter
gegeben, meist durch Versenden eines Links per E-Mail.
Das interessanteste Ergebnis der Studie ist
sicherlich, dass die Werbespiele auch im Hinblick auf den so genannten
"Sympathie-Faktor" zu den klassischen Werbeträgern
aufschliessen. 47,9 % aller Befragten gaben an, dass Werbespiele
Symphatie für das Unternehmen wecken. Mit diesem Wert liegen
die Werbespiele nur knapp hinter den Werten für Printwerbung
aber noch vor TV-Spots. Hoch ist auch die Akzeptanz bei den Nutzern.
54,6 % der Befragten gaben an, dass sie Adgames akzeptieren und
damit bewusst konsumieren würden. Insofern ist es auch nur
folgerichtig, dass 68 % der Befragten Unternehmen den Einsatz von
Werbespielen im Rahmen ihrer Kommunikationspolitik empfehlen würden.
Hohe Erinnerungswerte garantieren den
Erfolg des Spieleeinsatzes.
Obwohl der Großteil der Konsumenten (4/5 aller Befragten)
glaubte, sie könnten die Werbebotschaften ignorieren, erinnerten
sich schließlich 82 Prozent der Befragten an die Namen der
Werbepartner und verinnerlichten die Markennamen. Online-Spiele
erweisen sich damit als hocheffiziente Werbeform, die den Unternehmen
Sympathie- und Imagegewinne bringen.
Die vollständige Studie kann zum Preis
von 89 Euro direkt beim Institut
bezogen werden.
Übrigens: Wenn Sie den Einsatz von Online-Spielen
im Rahmen Ihrer Kommunikationsstrategie planen, kontaktieren Sie
uns; wir unterstützen Sie dabei gerne.
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